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ラクタイナの固有スキル。 デスで登場する死神さんが、一直線に走っていく。 貫通、長射程なので、多くの敵を攻撃できる。 さらに、ラクタイナ自身の高魔力に加え、magic×80%なので、範囲攻撃の割に高火力である。 また、経験値もざくざく入るので、Lvあげにはもってこい。 ちなみに、魔吸、吸収、即死属性。 -- 名無しさん (2010-09-12 22 42 14) 正確にはラクタイナでは無くノスフェラトゥの固有スキル。 デスシックルの軌道をダークレイ型にしたもの。 -- 名無しさん (2010-09-12 22 50 02) 命中の仕方にクセがあり、乱戦以外ではやや当て難い -- 名無しさん (2010-09-13 00 11 01) デスシックルよりは当てやすいかなぁ? なにしろ、デスシックルは、極至近距離には当てることができないし、スキルを使用してから、実際にダメージが入るまでのタイムラグが長すぎる:: よって、敵が停止状態じゃないと、当てにくい。 -- 名無しさん (2010-09-13 23 06 50) また、デスシックルは、magjc×50%、魔吸、吸収、即死に加え、ドレイン効果も付与されている。 しかし、ドレインがなくても豊富な経験値が手にはいるし、攻撃力がグリムハーヴェストのほうが、明らか高いので、デスシックルと似た性能ではあるが、全く違うスキルである。 -- 名無しさん (2010-09-13 23 13 43) ↑ 似たスキルであるが、全く違う性能である。 どちらが正しいかな?w -- 名無しさん (2010-09-13 23 19 28) なんという下らない突っ込み。 -- 名無しさん (2010-09-14 02 09 45) 死霊復活が設定されているため、ダメージ込みのネクロマンシーという見方もできる。 -- 名無しさん (2010-09-14 20 54 29) ↑なるほろ エフェクトも全く同じ(?)だもんね -- 名無しさん (2010-09-15 19 15 03) ラクタイナの旧スキル。昔は今より強かった -- 名無しさん (2023-06-29 00 40 17) 名前 コメント
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強力な魔法使い。ゴーレムの一斉召喚が厄介で、単身でも脅威。 -- 名無しさん (2009-08-29 02 50 06) ルーゼルを召喚してトライトⅤ世と相討ちさせ、その混乱に乗じてクーデターを起こした。 最期はゴートⅢ世との決戦に敗れて討たれるが、暗黒魔法の力によって転生を果たし、その圧倒的な力でゴート軍を崩壊させた。 諸悪の根源であり、顔もなんだか不気味だが、忠誠を誓う部下がたくさんいるあたりカリスマはある人なんだろう。 -- 名無しさん (2009-10-04 00 25 12) Zガンダムのシロッコ的なカリスマなのだろう -- 名無しさん (2009-10-04 03 48 25) ルートガルトが人材死にまくってるのに中々滅びないのは、 大抵こいつかサーザイトが頑張ってる -- 名無しさん (2009-10-07 16 39 48) Ver1.70でムクガイヤに変更された。 -- 名無しさん (2009-10-12 12 52 23) 至るところにマクガイヤと書いてあるのはこういうわけか -- 名無しさん (2010-01-05 05 20 21) 顔がこわいのはこのころからなのか -- 名無しさん (2015-04-24 08 26 31) 今は「ムクガイヤ」になった。表記ゆれで「マクガイア」になっているページもあった気がする -- 名無しさん (2020-09-25 17 51 43) マクガイヤとマクガイアで表記ゆれがあるよね -- 名無しさん (2021-11-17 20 38 29) たまにマクガイアと呼ばれてるイベントがある -- 名無しさん (2023-04-30 00 36 31) 名前 コメント
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「何もかもが揃うと、何かが欠ける。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 山岳地帯の寒村出身。人に対する情が薄く、モンスターと共に山賊として活動する。 組織だった投擲攻撃を指揮したことから、投擲部隊指揮の才有りという噂が立つものの、 極力他人との関わりを避ける生き様がゆえ、表舞台に立つことを嫌った。 基本スペック 名前 ノードガイル 性別 男性 肩書き 種族 人間 クラス ビーストテイマー 雇用種族 人間 モンスター 雇用クラス クラーケン イエティ サーペント ローグ 特殊雇用 初期勢力 初期階級 浪人 初期レベル S1~2→5 S3→10 S4→13 S5→15 S6→18 S7→20 初期スキル ナイフ連射 ショートソードⅡ 習得スキル リーダースキル 移動速度UP 水耐性UP 風耐性UP 闇耐性UP 必殺スキル 基本能力値 HP 500 MP 50 攻撃 70 防御 60 魔力 40 魔抵抗 40 素早さ 100 技術 100 HP回復 0 MP回復 5 移動力 160 移動型 荒地 exp_mul 125 召喚可 1 初期耐性 火 毒 強い 水 強い 麻痺 強い 風 強い 幻覚 強い 土 混乱 強い 光 沈黙 闇 強い 石化 神聖 恐慌 死霊 即死 弓矢 強い 吸血 強い 城 魔吸 微弱 解呪 無敵 ドレイン 強い 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 コメント ボウマンでも雇いたくなるようなリーダースキルを持つビーストテイマー 雇えるのがオーク、サーペント、イエティとぱっとしない。 -- 名無しさん (2009-09-26 23 22 22) イエティを指揮するぶんにはそこそこ優秀。 低い移動力を補い、火力もしっかり底上げしてくれる。 -- 名無しさん (2009-10-25 01 09 53) テイマーに他クラス雇用が追加されていく中、ヤヌーク同様雇用連鎖を起こせなかったが ローグを拾えるようになった -- 名無しさん (2009-12-20 11 45 02) 顔グラがかわいそうな人 -- 名無しさん (2010-01-04 08 21 30) ローグを拾える。そしてローグ人材は雇用が広い 初めテイマーしか拾えない勢力にとってなにげに重要人物かもしれない 戦闘面はお察しください -- 名無しさん (2010-05-01 01 16 06) ぼっさん似 -- 名無しさん (2011-02-23 15 18 11) ちなみにセリフの元ネタは「木枯らし紋次郎」。 あっしには関わりのねえこって。無宿人=はぐれ者=ローグ だからローグ雇用があるのだろうか。 -- 名無しさん (2011-02-23 17 22 26) 射程が短いから、プレイヤーが操作しないとすぐニートになってうろちょろするだけになる -- 名無しさん (2011-10-25 20 51 28) 雇用連鎖みてもローグ雇用ってありあふれてるよね 亜人雇用があるギストーとかそういうのは使えるんだが・・・ -- 名無しさん (2011-10-25 21 11 55) ローグ雇用はグリーンとかアルナスとかテイマーが雇用連鎖がカギな勢力では便利 特にアルナスではローグが入るだけでぐっと戦いやすく -- 名無しさん (2011-10-25 23 29 31) 5.70Verでイエティが雇えないようなんだけど気のせい? -- 名無しさん (2012-09-29 05 36 02) いや、その通りだ。いつからかは知らんが大分前から雇えない。初期部下はイエティだけどね。 -- 名無しさん (2012-09-29 12 28 23) 個人的にはBテイマーで一番好きだわ。 エフォードが一番使いやすいとは思うけど、 操作してナイフ投げまくって後衛狩るのが楽しい。 -- 名無しさん (2012-10-10 11 16 48) いつの間にか渋格好いい立ち絵が付いてた 人材プレイする人が急増すること請け合い。たぶん。 -- 名無しさん (2012-11-04 02 08 03) 弱点が解消されるオーク系と相性がいい -- 名無しさん (2012-11-04 19 02 24) 移動力上げるんで蛇との相性も悪くないな 迎撃戦メインのイカとは相性微妙かな -- 名無しさん (2012-11-05 16 35 55) 拾えるモンスターの棲息範囲が中央から南に偏っているため、北国に雇われるとしばらくソロ生活が続く -- 名無しさん (2012-11-06 15 48 07) ディープワンやスカイドラゴンが雇えるわけでもないのに訓練効果アップが無い悲しみのビーストテイマー。 S1では放浪人材が多いローグ人材を回収できる貴重なユニットなのだが、戦力的にはショッパイ。 -- 名無しさん (2013-02-07 19 40 31) 傭兵プレイが楽しい人材。 とりあえずサーペント雇用してみようか^^ -- 名無しさん (2013-05-18 17 32 00) 実はステータスがローグの上位互換 攻撃+技術依存の技を付与できるキャラの下に入れるとすげー強い ダイナイムとかシェンテとか -- 名無しさん (2013-10-20 23 40 13) ↑人材プレイでと言う前提が抜けた -- 名無しさん (2013-10-20 23 42 21) 実はなかなかおもしろいのに地味すぎてプレイヤーに気付いてもらえないお方 -- 名無しさん (2014-05-27 09 08 28) どこでもイエティを雇用できる貴重な人材。 やる事がないルウェンダーやデオフォームらとイエティ部隊を結成し、ネルザーン砦の防衛に就かせると入口に物凄い弾幕を張ってくれる。 -- 名無しさん (2014-07-13 22 36 41) 渋い立ち絵と移動速度+3つの属性耐性、本人も素早い人。 前線で雪巨人〜アイスドラゴンの舞台を率いさせると中々爽快である。 -- 名無しさん (2017-05-28 11 09 21) 放置していると距離を取りすぎてレーヴェルが上がらない 20くらいまでは手動操作して育ててあげないと訓練限界をダーウンさせる -- 名無しさん (2020-05-18 12 43 24) 能力はかなり高いのだが後退距離が攻撃範囲より大きいので自動戦闘では全く成長しない AIも持て余し気味なのかノードガイルとカルラは他テイマーは40近くなってたりする終盤でも初期レベルとかよくある -- 名無しさん (2023-10-15 14 53 58) 名前 コメント
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「百度負けてもそれは敗北ではない。勝つ為に不適切な方法を百通り学んだという事でござろう。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 穹廬奴単于を輩出する氏族の一派を出自とする長老。 現単于ゲルニードの守役を務め、成長後は師匠として教導しつつ、氏族内の勢力争いを制してゲルニードの宗主権確立に貢献した。 ゲルニードの即位後は土門(トメン=大首長)として単于を補佐し、複雑に絡み合う穹廬奴諸部族の統率に手腕を発揮した。 諸国の混迷が極まる中、ゲルニードの再起を助けた後に病死する。 基本スペック Ver6.85s 名前 ジェイク 肩書き 穹廬奴の宿老 種族/性別 リザードマン族/男性 クラス リザードファイター 雇用種族 リザードマン族 人間族 雇用クラス リザードマン ビーストテイマー 特殊雇用 初期勢力 S1~2→穹廬奴宿将(Lv.15)S3→穹廬奴宿将(Lv.20)S4→ゲルニードの陪臣(Lv.23) 主君 ゲルニード 敵 雇用費/維持費/財政値 300/50/250 個人スキル リザードマン準拠 必殺スキル リーダースキル HPUP 防御UP 魔抵抗UP 技術UP 火耐性UP 風耐性UP 弓矢耐性UP 幻覚耐性UP 混乱耐性UP ドレイン耐性UP 訓練効果UP(5) 副官スキル 基本能力値 HP 1000 MP 0 攻撃 100 防御 80 魔力 40 魔抵抗 40 素早さ 80 技術 100 HP回復 10 MP回復 0 移動力 140 移動型 沼地 exp_mul 123 召喚可 1 初期耐性 火 少強 毒 少強 水 少強 麻痺 少強 風 少強 幻覚 強い 土 強い 混乱 強い 光 沈黙 闇 石化 強い 神聖 恐慌 強い 死霊 即死 微強 弓矢 強い 吸血 強い 城 魔吸 少強 解呪 無敵 ドレイン 強い 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 コメント ゲルニートの側近の一人。原作では師匠だった 相変わらず寄らなければ話にならないが、 他のリザードマンより魔法抵抗が高い為少しは魔法にも耐性がある また本人だけでは意味がないが、申し訳程度にもMPがあったり -- 名無しさん (2009-09-11 06 05 05) 更新によりステータスは据え置きで弱点が完全に消え、強力なリーダースキルを持つようになった。 もはや魔法も状態異常も有効ではないため、鬼神のような強さを誇る。リザードマンの中では最強といっていい。 -- 名無しさん (2009-09-28 01 41 44) 通称ジェイク先生。 何故か雇用も幅広い為、彼の死は穹廬奴の滅亡に直結する。 -- 名無しさん (2009-10-06 09 54 31) どれだけゲルドの兵力を削ったとしても、ジェイク先生が生きている限り勝ちは遠いと思ったほうがいい。 -- 名無しさん (2009-10-06 10 00 32) 更新により更に政治能力にも優れるという設定まで着く。 もう凄すぎっす先生。 -- 名無しさん (2009-10-08 01 56 35) 「リザードマンなんて状態異常か魔法で楽勝だろ」と思ってジェイク先生に挑むと、思わぬ痛手どころか全軍なます斬りにされて泣きを見る羽目になる。決して魔法が効かないわけではないので、魔法弾幕を浴びせて被害が広がる前に退却してもらおう。 -- 名無しさん (2009-11-03 21 41 19) 沼地では魔法使いの軍団とて彼を倒すのは困難だ。 経験値テーブルの都合上リザードロード止まりなのが救いか。 そうでなければ… -- 名無しさん (2009-11-04 01 06 49) テイマーと水、土の賢者を雇えるが alinによる雇用制限の実装で何の意味もなくなった -- 名無しさん (2009-12-02 02 51 14) 雇用能力が死んだ代わりにHPUPのリーダースキルが追加された -- 名無しさん (2009-12-03 19 43 52) 訓練能力もバカ高いため、新米兵士を預けておけばニョキニョキ育つ。 さすが先生。 -- 名無しさん (2009-12-22 01 07 53) 沼地なら単騎でアルティマイト6騎を全滅させられる。本当にじじいかコイツ!? -- 名無しさん (2009-12-27 12 36 11) きっと某戦闘民族的な種族(肉体年齢のピークが長い)なのだろう。 -- 名無しさん (2010-01-03 14 42 25) 技術も高いため、麻痺ダガーが高確率で決まる。相手の人材がざくざく死んでいく -- 名無しさん (2010-02-05 23 06 03) 石化耐性は無いので魔王軍相手だとあっさり乙ることも -- 名無しさん (2010-02-05 23 25 56) リザードマンの弱点であるはずの風、火、混乱、幻覚がどれも効かない。 傭兵や半端な人材では何体いようと先生の経験地になるだけ -- 名無しさん (2010-04-26 19 50 35) 天敵はリッチー。 リザードマンとしては破格の魔抵抗ではあるが、全体で見ると決して高くはないため耐性の無い闇魔法は一般のものですらかなり痛い。 特に石化魔法は状態異常耐性の穴でもあるので非常に危険。 -- 名無しさん (2010-05-17 03 36 26) しかし石化しても簡単に倒せるわけではなく 侵攻時に石化してしまうと時間切れまで粘られてしまうことが多々ある -- 名無しさん (2010-05-17 21 48 09) 大体ジェイクの無双が原因でエルフはいつも滅ぼされる -- 名無しさん (2010-06-20 00 24 10) ルーンリザードまで育てても特に魔抵抗が倍増したりはしない -- 名無しさん (2010-06-22 05 57 43) 削ってもなかなか退却せず、しつこく戦場に残る。 そしてやっと逃げたと思ったら、再生して戻ってきたりする -- 名無しさん (2010-08-20 05 39 01) リザードマン全体に言えるが光闇魔法に弱い これらの魔法は割と避け易いので意識しておくといい -- 名無しさん (2010-08-20 07 38 52) 海上でジェイク部隊を含む敵軍を歩行ユニットで迎えなければならない場合、開戦即退却も視野に入れよう 応戦を試みるとムクガイヤ級の魔力であっても削り切る前に壁を越えられて逃げる間も無く潰されるのがオチである -- 名無しさん (2010-08-25 16 12 10) 老いてこの強さ、全盛期の若い頃はどんな化け物だったんだろうか・・・ -- 名無しさん (2011-11-09 18 29 35) ↑若い頃に散々魔法や状態異常に苦しめられた経験からそれを克服し、今のジェイクができあがったのかもしれん。過去の回想での薀蓄も痛みを味合わずに出る言葉とも思えないし -- 名無しさん (2012-01-11 13 42 09) S4ではゲルニードの陪臣となっている。 ゲルド再興を目指す際には心強い限りだが、人材プレイ時に先生を選ぶことは出来ない点に注意。 -- 名無しさん (2012-02-10 16 59 03) 沼もそうだが海での強さがやばい 海賊でも勝てる気がしないよ助けて -- 名無しさん (2012-09-15 13 19 09) むしろ海賊で勝てるヴィジョンが浮かばない。 煙玉やナイフが通らなくて、近づかれれ旋風剣でなます斬りにされそう。 -- 名無しさん (2012-09-15 16 14 03) 海賊で勝つならビックウェーブ連発くらいか? あとはブレッド配下のヴァイキングの技術を強化すれば状態異常通るかも -- 名無しさん (2012-09-16 18 44 27) ナシュカがブリザード連発しまくればいけるかもしれないけど トカゲも遠距離攻撃できるからそれも難しい -- 名無しさん (2012-09-16 22 27 04) ジェイクのページで言うことじゃないけど、 パイレーツってもうちょっと強化されてもいいような。 ソルジャーもだけど、強人材の前では経験値にしかならない気がする -- 名無しさん (2012-09-17 00 52 28) 海賊は海ならある程度弱いものいじめ出来る だから基本壁で人材以外戦力として期待できないソルジャーと同じは言い過ぎ -- 名無しさん (2012-09-17 07 39 54) スマソ。たしかに海上ではけっこうやるもんね。 -- 名無しさん (2012-09-17 07 53 55) 結構というかこいつらが頑張りすぎるせいでレオームはルートガルドまで行けない -- 名無しさん (2012-09-17 08 45 52) 最近こいつでプレイしてみたけど、他のリザードマンとは各が違う。 戦闘・訓練・部下への耐性付与と隙がなさすぎる。 -- 名無しさん (2012-09-21 21 44 55) 先生はもっと他種族との絡みがあっていいと思うんだ。テイマー雇用あるし -- 名無しさん (2012-09-22 00 21 38) こうしてみると耐性が半端じゃないと言うことに改めて気づかされる よく堅すぎと言われるがこの耐性なら納得 -- 名無しさん (2012-10-06 23 18 41) ゲルドの守護神と言っても過言ではないジェイク先生 鬼神のごとく強いのに比較的序盤で旅立ってしまわれるのが惜しい -- 名無しさん (2012-10-07 01 27 33) 防御の数値が一般と同じというところに今更だが驚いた 耐性って大事だなあ -- 名無しさん (2012-10-07 01 32 49) プレイヤー操作のパーサで、 パーサの森の砦に引きずり込んでも、こいつだけはエアカッターの弾幕をくぐり抜けてきやがる -- 名無しさん (2012-10-07 02 13 56) 血の歴史と民俗の誇りを背負い、HP回復と耐性でブレスや魔法やプロトンレーザーの弾幕にも前進を止めない姿は正真正銘の英雄。 -- 名無しさん (2013-01-26 14 41 40) ジェイクとゲルニードの第●●計って、元ネタなに? 詳しく知りたいんだけど -- 名無しさん (2013-02-27 08 08 54) おそらくは兵法のことだと思われる。 -- 名無しさん (2013-02-27 08 27 23) 自分も詳しくしらないけど古代中国からの教科書的な「孫氏の兵法」が元ネタじゃないかな 武田信玄のも元はそれだよ。三国志の呉国の孫家は子孫(自称)。孫悟飯は関係ない -- 名無しさん (2013-03-01 13 19 06) ごめん「孫子の兵法」 -- 名無しさん (2013-03-01 13 31 12) ハードモードでジェイク先生がレベル40になってしまった。 これ突破無理だろ……平地のロイヤルナイト隊64騎がルーンリザード隊8匹に なすすべも無くボコられる -- 名無しさん (2013-03-11 15 29 27) それでも即死なら 即死ならきっとなんとかしてくれる -- 名無しさん (2013-03-11 18 25 02) 領土の展開状況次第ではあるが、手の付けられない人材がいる国は ある程度攻め込ませてマスターを分断、囲い殺して放浪させるのが基本かと 育ったルーゼル様とその配下だけはどうにもならんけど -- 名無しさん (2013-03-11 19 07 29) 壁置いて馬は2部隊ぐらいで手動操作で後ろから突撃で騎馬なら何とかなるんじゃないか 馬しかいないならレベル上げて物理で殴るしかないが -- 名無しさん (2013-03-11 21 27 29) あれ?先生の魔抵抗下がってないか?前は60はあった気がするが -- 名無しさん (2013-10-30 21 45 31) いや、元から40だと思うよ -- 名無しさん (2013-10-30 22 54 13) 素のステで一般から上がったのは魔力魔抵技術だけ 魔力はほぼ無意味だし魔抵も一般の4倍とはいえ40は全体でみればまだ低い それでこの強さ…耐性の重要性とリザードマンの優秀さがよく分かる -- 名無しさん (2013-11-06 21 23 30) 宿将って書きたいんだろうところが宿老になってるな 基本スペック-初期勢力のところ -- 名無しさん (2013-11-09 05 24 06) ジェイク先生だから致し方ない クルトームもいいな -- 名無しさん (2013-11-09 11 43 03) 別に宿老で問題ないな -- 名無しさん (2013-11-09 17 47 23) LSが優勝で本人の能力も非常に高い 悪魔でいうところの魔王様みたいなもの 他の部隊の倍以上の働きをするが、引き打ちが出来ないため1部隊無双は難しい -- 名無しさん (2014-02-21 10 26 24) 単体無双とそれなりな配下強化で強い部隊を作る。ゲルドにとってソルソーンや弓射ちリザードマンと並んで敵魔法部隊への切り札。 ゲルドを相手にする場合、CPU操作なのに毎回高いレベルに育っている彼を倒せるかどうかが重要 -- ひかる (2014-03-26 16 35 21) S1なら人材を全てぶち込み、蛇相手にレベル上げ。 3ターン目に中元に躍り出れば、ルートガルドを滅ぼせる。まじで。 -- 名無しさん (2014-10-27 19 15 27) ルーゼルと比べるとやっぱり劣るんだけど ルーゼルと違ってハードモードだと部下を倒してもリザードロード、ルーンリザード を毎回連れてくるのでソコが厄介なところ -- 名無しさん (2014-10-27 20 08 05) ジェイクがS5まで生き残ってくれてたらなぁ -- 名無しさん (2014-11-11 16 53 34) ジェイク先生がいながらなぜゲルドは比較的善良な竜騎士やエルフと和解できないのか…やはり背負っているものが違うのか -- 名無しさん (2015-04-06 23 37 08) 先生も自分の闘争心を自覚してるし、他のリザードマンは和解を反対するだろうしねぇ -- 名無しさん (2016-09-18 11 54 41) CPU操作だとチート級に強く感じるがプレイヤーだとなぜかそれほどでもない -- 名無しさん (2020-02-16 22 07 57) ゲルニードの牙突がガトチュゼロスターイルくらいの強さだとすると ジェイクの牙突は牙突零式くらい強い -- 名無しさん (2020-03-15 16 50 23) 2020年とは思えないコメントが…… -- 名無しさん (2023-04-05 02 52 22) 昔はジェークだった ゲルニードはゲルニートだった -- 名無しさん (2023-04-21 11 57 52) 野球で例えるなら大谷 -- 名無しさん (2023-10-09 17 59 17) 名前 コメント
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Millennium World Download 作者:min 作者紹介文 初期領地数 - 初期勢力数 - 初期クラス数(召喚除く) - 主な種族 - 訓練上昇値 - 備考 - Title画像元:作者自作 Map画像元:作者自作 これはすごい、これはヤヴァイ。恐ろしい熱意と作りこみだ。 オブジェクト型マップと、工夫のあるスキル、自作と思われる顔グラとユニットチップ。 作りこみの甘いところもちらほら見えるけど、それ以上に(いいほうに)衝撃を受けた。 これは期待大ですわ。 -- 名無しさん (2017-04-11 10 13 03) これは面白い。レベル1の価値が高いいい戦略ゲーム。雇用が面倒な点と棺桶のストレスなどが改善されたら嬉しい。 -- 名無しさん (2017-04-13 02 03 56) まだまだ未完成だけど 作者のセンスが見えてくる良作。 -- 名無しさん (2017-04-16 13 20 44) すごいカクカクする -- 名無しさん (2017-04-16 17 52 35) なんでこんなコメント少ないんだ… -- 名無しさん (2017-06-02 17 21 52) ↑更新頻度が少ないからじゃね? -- 名無しさん (2017-07-01 18 16 03) これすごいなw なのにスレでもあんま話題にならんとなw -- 名無しさん (2017-07-04 22 32 14) GWだし一年ぶりに更新来るかな -- 名無しさん (2018-04-29 07 53 16) バグだらけで作者さん悩んでいるらしい。 誰か助けてあげて欲しい。良作なのに立ち消えは勿体ない。 -- 名無しさん (2019-11-16 13 46 46) ↑避難所の開発スレに顔を出すのが一番確実だと思う 百聞は一見に如かずだから提出を要求されたら素直に出すとなお良し -- 名無しさん (2019-11-16 18 26 36) システムが凝っているが、それだけに開発が難しくエターナってしまった意欲作 -- 名無しさん (2023-08-29 22 14 58) 制作サイトがリンク切れ? -- 名無しさん (2023-10-01 21 22 55) 名前 コメント
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HeptarcyChronica Download 作者: 作者紹介文このシナリオ(第二章)は紀元後600-650年ぐらいのイングランドの歴史を題材にしています。(ただし、ウェールズやスコットランド、アイルランド、大陸は2.30年ほど広い期間で人材を集めています) 画像元:The Camelot Project http //www.lib.rochester.edu/camelot/images/arm a.htm 初期領地数 49 初期勢力数 13 初期クラス数(召喚除く) 約25 主な種族 ローマン・ケルト系、ピクト系、ゴイデル系、サクソン系、アングル系、ジュート系 主なクラス ブリトン農奴、ブリトン狩人、ドゥムノニ族民、ドゥムノニ狩人、カタクラフト、同胞隊従者、同胞隊騎兵、レイヴン、レイヴンアーチャー、ノーサンブリア兵、ウルフィングス兵、辺境の民、アングル狩人、フュルド、サクソン従士、サクソン投石兵、ゴイデル剣士、ゴイデル狩人、ピクト族民、ピクト投射兵、ジュート部族兵、ジュート人騎兵、クロスボウ、助祭、ドルイド 訓練上昇値 2 一部隊のユニット数 16 備考 人材の自然回復が成長しないのは仕様なのかな? 正統派歴史系って感じで期待してます。 -- 名無しさん (2012-08-21 17 29 39) どこにあんのさ -- 名無しさん (2012-09-09 00 49 44) イングランド7王国時代を題材とした作品。 近接攻撃での弾きあいが主な特徴。 非常に丁寧な作りで面白い、が…今はダウンロードできないみたい。 もう更新はされないのだろうか。 -- 名無しさん (2012-10-04 10 31 16) 根底的な部分から作り直すらしいからしばらくは来ないと思う。そのままエターなるのだけは何としても回避してもらいたいが・・・ -- 名無しさん (2012-10-04 13 57 51) これ雰囲気好きだったのに。 来ないのかね?残念 -- 名無しさん (2013-02-10 23 05 24) 旧版でいいのであげてもらえませんか? それにしてもマウントアンドブレードのmod思い出すシナリオだ -- 名無しさん (2014-07-17 12 13 01) 古代イギリスものってかなり珍しい。やってみたかったな -- 名無しさん (2023-06-29 00 49 33) 名前 コメント
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直撃すれば、高ダメージ。地味に効果範囲が広い。 モンク殺しから、逃げる敵への追撃まで何でも使える -- 名無しさん (2009-10-10 23 17 46) 前線にいるリザードマン狩りに有効 -- 名無しさん (2009-10-10 23 19 49) 強いのだが、ブリザードが便利すぎて若干影が薄い。 -- 名無しさん (2010-01-14 20 59 52) フォルゴットの通常版メテオストライクは賢者補正のおかげで連発がきく上に、落下タイプのスキルであるため相殺効果を回避できる。攻城戦でも便利。 -- 名無しさん (2010-01-14 21 26 39) 地味に当てにくい 引き撃ちしてるときに後衛にぶつけられると爽快 -- 名無しさん (2020-06-04 19 48 20) 他シナリオだと異端やブルジョワ相手に大活躍するが、デフォでは今一使いづらい。 -- 名無しさん (2023-01-26 09 07 10) ヌッと撃ち込むとボボボと大きな音を立てて敵陣を粉砕する気さくな必殺技 -- 名無しさん (2023-11-12 11 04 51) 名前 コメント
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ここは勢力列伝、イベントシナリオなどを投稿する場所です。 新しい項目を作る時は以下の手順でお願いします。 +... 1、上部メニューから「@wikiメニュー」>「新規ページ作成」を選択。ページ名は内容に沿ったものにする。 2、列伝テキストの最後は一つ改行して下の三行をコピペする。コメント欄になります。 ---- #comment(size=60,vsize=2) ---- 3、「ページ保存」をクリック 4、下の項目欄の適切な位置にリンクタグのページ名を記述する。 (クリックで表示) 勢力/シナリオ 勢力 シナリオ1 フェリル党(設定案S1編) シナリオ2 フェリル党(設定案S2編) シナリオ3 アルナス汗国(設定案S3編) ナース水軍(設定案S3編) レオーム家(設定案S3編) ラザムの使徒(設定案:S3~S6) シナリオ4 S4リューネ&ラストニ(解説案) シナリオ5 アルナス・ウルス(設定案) アルナス・ウルス(設定案2) イオナ国(設定案) ラストニ・パクハイト(設定案S5編) S5リューネ騎士団(解説案) リュッセル・オーダー(設定) ルートガルド(設定案S5編) ロイタス・オーダー(列伝案) シナリオ6 アルナス・ウルス(S6列伝案) オステア国(列伝案S6編) 大フェリル(設定案) パーサ・パクハイト(設定案) ハルト国(設定案) ファルシス騎士団(設定案S6編) ムナード党(設定案) ローイス水軍(設定案S6編) シナリオ7 ラザム同盟(設定案) シナリオ フェリル党(s1OP案) アーシャ(S7光、IF光闇OP案) イオナ国(s6OP案) 穹廬奴(OP案) 穹廬奴(s2OP案) ルートガルト国(s3OP案) リュッセル・オーダー(S5・OP案) リューネ騎士団(セレン派)(s6OP案) リューネ騎士団(セレン派)(s6OP案2) リューネ騎士団(ミシディシ派)(s6OP案) リューネ騎士団(ミシディシ派)(s6OP案2) ファルシス騎士団(s6OP案) ムクガイヤED(人材付加案) レオーム家(同盟破棄ラムソン+案) ラストニ・パクハイト(ED案) ローイス水軍(s5OP案) ナース水軍(s2OP案) ガルガンダの民(s2OP案) ナシュカ(s4OP案) フェリル連合・s6フェリル統一ev案 マクセン(s5OP案) アイスマンvsドラスティーナ戦闘イベント案 (ドワーフグリーン同盟イベント案)案 ジオムvsガルガンダの民戦闘イベント案 ルールーニvsルグナナム戦闘イベント案 ヒュンターvsジェイク戦闘イベント案 グリーンvsムナード党戦闘イベント案 キュラサイト(S3OP案) ガウエン(S4OP案) . s7でミシディシとアーシャ&ルウェンダーと再会したときにイベントがあってもいいね。 ミルフォースは討ち死に? -- 名無しさん (2011-10-07 04 26 23) ユニットとスキル全然増えないな -- 名無しさん (2012-01-11 00 50 48) ページ名とメニューにユニットとスキルが無いため、足そうかと考えましたが 長くなってしまうのもアレなので別ページに移動しました。 -- 名無しさん (2012-10-01 23 55 36) 名前 コメント
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「召喚とは、進化樹の上位に属す高次の霊的存在を引き降ろす魔術技法なのだ。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 召喚魔法の権威・アスターゼに師事したゴブリンの研究者。 火属 性魔法を得意としたことから、火属性に特化した召喚理論を追究し、遂に召喚魔法を会得した。 魔力によらない召喚魔法の理論を組み上げたので、彼が教授した者は火の精霊を容易に呼び出せたという。 基本スペック 名前 ハウマン 性別 男性 肩書き ゴブリン 種族 ゴブリン クラス ブルーゴブリン 雇用種族 ブルーゴブリン 雇用クラス ブルーゴブリン 特殊雇用 初期勢力 S5→フェリル党 S6~S7→大フェリル 初期階級 一般 初期レベル S1~2→7 S3→12 S4→15 S5→17 S6→20 S7→22 初期スキル 火精霊召喚(フェニックス) 火魔法C 習得スキル Lv.10→四元素魔法Cから1つ追加 Lv.20→火精霊召喚Ⅱ(サラマンダー) 各種魔法Cから1つ追加 リーダースキル 火精霊召喚(フェニックス) 火精霊召喚Ⅱ(サラマンダー) 召喚力UP 火耐性UP 魔力UP 必殺スキル 基本能力値 HP 300 MP 75 攻撃 20 防御 20 魔力 60 魔抵抗 60 素早さ 60 技術 60 HP回復 0 MP回復 10 移動力 120 移動型 荒地 exp_mul 121 召喚可 5 初期耐性 火 強い 毒 微強 水 麻痺 風 幻覚 弱い 土 混乱 弱い 光 沈黙 普通 闇 石化 神聖 恐慌 微弱 死霊 即死 微弱 弓矢 吸血 城 魔吸 弱い 解呪 無敵 ドレイン 弱い 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 微妙に風林火山と違うブルーゴブリン 能力的には普通 -- 名無しさん (2009-09-26 23 24 04) 四天王の中で火を担う青ゴブ人材 火の精霊が使いづらいせいで四天王最弱まっしぐら フェニックス出しまくるのも邪魔くさいから、さっさとレベル上げてサラマンダーを召喚させたい -- 名無しさん (2012-02-04 23 24 37) 他の四天王かアステーゼの部隊に入れて活用するのが一番だと思われる。 -- 名無しさん (2012-02-05 10 14 53) フェニックスに火竜剣とかついたりしないだろうか -- 名無しさん (2012-02-05 11 00 23) 壁にはなるんだから、部隊リーダーが一番妥当だと思うがなあ -- 名無しさん (2012-02-05 21 05 22) 火魔法は範囲攻撃で高威力で結構便利だけど召喚が弱すぎるよね… -- 名無しさん (2012-02-05 22 44 35) サラマンダーを出せるようになると数が生きてきてなかなかの火力がでる -- 名無しさん (2012-02-06 02 39 53) 正直サラマンダーとかフェニックスってあまり・・・ -- 名無しさん (2012-02-06 21 11 58) マタナとハウマン、どうして差がついたのか 慢心、環境の違い ぶっちゃけ大体焼き鳥のせい -- 名無しさん (2012-02-06 23 10 59) サラマンダーもフェニックスに比べれば幾分かましだが、折角の攻撃力の高さが全く反映されていないのでステータス上と実戦とではえらい落差を感じてしまう -- 名無しさん (2012-02-07 19 49 49) 程よい壁、段幕を張る風霊。足遅いけど比較的タフ、後列からの強力な攻撃の土霊。 強魔法のシャイニング、回復魔法が使える光霊。タフでブレス持ちと、遠距離からのレーザーの闇霊。 移動は遅いが段幕と魔法相殺ができる水霊。圧倒的に火霊のハズレ感がするのは否めない。 -- 名無しさん (2012-02-07 20 13 17) ハウマン「さあ来いゴートオオ!オレの召喚獣はフリーズ一発で死ぬぞオオ!」 -- 名無しさん (2012-10-22 22 37 12) 召喚獣のスキルをファイアブレスやらバーナーブレスに差し替えると強い しかしながら焼き鳥()って言いたくなってすぐもとに戻した -- 名無しさん (2012-10-22 23 40 43) フェニックス「業火に焼かれてるのは俺自身か・・・」 -- 名無しさん (2012-10-24 00 34 17) 攻城戦の時のフェニックスはそこそこ好きだ。 特に、ゴブリンがいる城を蒸し焼きにするがいい。 -- 名無しさん (2012-10-24 00 37 09) ↑↑草生えた、訴訟 まぁ召喚獣には10ダメしか期待してないし リーチが短いのは微妙だが貫通である焼き鳥の攻撃は攻城戦で役に立つかも まぁ魔法相殺+貫通のウンディーネ、3連射、bom、貫通のシルフ、長射程のノームさんには及ばないが ただの銀ゴブよりは使えるのは確か -- 名無しさん (2012-10-24 00 52 28) ゴブリンの弱点である火の耐性を上げるLSとブルーゴブリンにとって嬉しい魔力UPのLSを持っているので 指揮官としてはブルーゴブリン四天王の中では優秀かもしれない -- 名無しさん (2013-05-20 10 43 07) マタナと反対のことを言っているぞコイツ -- 名無しさん (2014-06-08 23 04 01) ↑ハウマンは召喚、マタナが喚起って言ってるから違うこと言ってんじゃない? -- 名無しさん (2014-06-09 07 23 04) コメントがだいぶ前なので今では使い勝手がだいぶ違う。 サラマンダーがトップクラスの火力を誇る精霊になったため、サラマンダーを召喚させれば部隊としての戦闘力はフェリル1 だが自動だとフェニックス呼んでたりする。 -- 名無しさん (2014-06-10 17 14 05) アスターゼの部隊に入れると火の鳥が召喚できるようになった。 -- 名無しさん (2014-11-13 16 50 09) それアナザーな -- 名無しさん (2014-11-13 19 33 40) ↑ そう デフォではルルニーガの部隊に入れると火の鳥が召喚できるようになった。 -- 名無しさん (2020-03-15 16 42 35) ギストーの配下に入れてもフェニックス召喚できたよ? -- 名無しさん (2020-06-02 20 22 58) 浴衣みたいな服がかわいい -- mititdoll (2022-07-06 23 43 39) 大量に召喚できてもフェニックスなのが悲しい サラマンダアをはやく宿てるよう育てよう -- 名無しさん (2023-06-05 01 09 32) 名前 コメント